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Proyectos de I+D de tecnologías audiovisuales y de los videojuegos del año 2022

Mediante la Orden CIN/373/2022, de 26 de abril, se aprobaron las bases reguladoras para la concesión de ayudas públicas, por parte del CENTRO PARA EL DESARROLLO
TECNOLÓGICO Y LA INNOVACIÓN E.P.E. a proyectos de I+D y nuevos proyectos
empresariales del Plan Estatal de Investigación Científica y Técnica y de Innovación 2021-
2023, en el marco del Plan de Recuperación, Transformación y Resiliencia.
En aplicación de dichas bases reguladoras, con fecha 27 de mayo de 2022 se publicó en el
Boletín Oficial del Estado el extracto de la Resolución de 20 de mayo de 2021 de la
Presidencia del CENTRO PARA EL DESARROLLO TECNOLÓGICO Y LA INNOVACIÓN
E.P.E. (CDTI), por la que se aprueba la convocatoria para el año 2022 del procedimiento de
concesión de ayudas para proyectos de I+D empresarial de aplicación a los ámbitos de
audiovisual y de los videojuegos, y la transferencia y adaptación de estos desarrollos a otros
sectores de aplicación, en el marco del Plan de Impulso al Sector Audiovisual España Hub
Audiovisual de Europa, la Agenda “España Digital 2025”, el Plan de Recuperación,
Transformación y Resiliencia y el Plan Estatal de Investigación Científica, Técnica y de
Innovación 2021-2023 (en adelante, Resolución de convocatoria).

BEMYVEGA S.L. HA SIDO BENEFICIARIA

TIPO PROYECTO: CDTI PROYECTOS DEL SECTOR AUDIOVISUAL Y DE VIDEOJUEGOS
CÓDIGO: CDTI SAV-20221062
EXPEDIENTE: EXP 00153684
TÍTULO DEL PROYECTO: SISTEMA AUDIOVISUAL MULTIENTORNO PARA
POTENCIACIÓN DE LA EXPERIENCIA Y FOMENTO DE LA INCLUSIÓN SOCIAL
SUBVENCIÓN TOTAL
: 270.028,06 €

OBJETIVO
BEMYVEGA es una pequeña empresa creada en 2020 centrada en el desarrollo de
soluciones orientadas a capturar la experiencia en el ámbito de la formación. El proyecto
nace como una solución a los problemas visuales de Vega, la hija de dos de los fundadores,
que ante esta situación decidieron desarrollar un sistema con el que fuera posible mejorar la
formación de las personas con esta discapacidad. En este contexto, la empresa pretende
ampliar el alcance de su actividad mediante el desarrollo de tecnologías audiovisuales en
favor de las personas con discapacidad visual y auditiva.
La compañía propone una nueva solución que permitirá a las personas con discapacidad
visual o auditiva capturar las experiencias de eventos en diferentes entornos culturales y
sociales del día a día, como, teatros, espectáculos, conciertos, etc.
La solución evitará las barreras físicas que suponen este tipo de discapacidades y
funcionará en entornos complejos con un gran número de personas y condiciones.

Los objetivos técnicos del proyecto son los siguientes:

  • Desarrollar una plataforma Cloud robusta que permita la emisión a audiencias masivas
    mediante ‘streaming’ en tiempo real.
  • Desarrollar una red local para la conexión simultánea de múltiples usuarios en modo
    presencial.
  • Desarrollar el hardware para permitir soluciones de imágenes de alta calidad.
  • Desarrollar el software de seguimiento por IA para hacer un seguimiento efectivo por
    recorte de imagen en vez de por cámara motorizada, permitiendo incluso seguimiento
    múltiple mediante varias cámaras.
  • Desarrollar el software para permitir la integración de la solución con cámaras y módulos
    externos.
  • Desarrollar e integrar herramientas específicas de accesibilidad en entornos extensos
    para permitir la captura de experiencias a personas con discapacidad visual o auditiva.

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